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立体字体 教你制作三维字体

导语:C4D三维字体 今天我们将做一个简单的字体建模和渲染。 Shift+v添加背景,透明度变亮 画一条线来画一个字 多边形样条,边数6。将其放入多边扫描的子集-空白集并细分-然后将刚才的扫描组放入空白集 文本样条线被扔进扫描组 调

C4D三维字体

今天我们将做一个简单的字体建模和渲染。

Shift+v添加背景,透明度变亮

画一条线来画一个字

多边形样条,边数6。将其放入多边扫描的子集-空白集并细分-然后将刚才的扫描组放入空白集

文本样条线被扔进扫描组

调整字体大小,按Ctrl键增加圆点

您可以转动下样条线的方向,使字体更加坚实

复制一个扫描组并插入另一个字体样条线。右键单击缩放点以重置默认状态

调整边缘的厚度

复制一个子组,将最后一个样条线字放入扫描组进行调整

复制这两个组并建立自己的组

单击其中一个,选择所有多边形样条线并调整半径

选择所有扫描组以调整起始增长值

扫描组-圆角覆盖-步幅4-半径1.5

制作其他部分的字体

颜色

反射,点击图层-添加-亮度22%-最终-混合强度40%

默认高光-宽度13%-高光强度-59%-内部宽度26%

将着色器置于字体侧

复制一个,给颜色添加渐变,

投影前沿

添加渐变颜色

添加灯光预设

调整宽度和高度

添加另一个灯光预设

调低方向

把一个复制到另一个

继续复制

导出png并将背景添加到PS

逐渐变化

色调饱和度

曲线

放入星光地图

彩色滤光片-刻度-用橡皮擦掉多余的部分

多抄几份,放在亮点上

去视频吧~ ~

两张用过的图片~

好了~ ~今天的教程就分享到这里了~希望大家继续关注支持~ ~

感谢微信微信官方账号:c4d教程中文网

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