立体字体 教你制作三维字体
导语:C4D三维字体 今天我们将做一个简单的字体建模和渲染。 Shift+v添加背景,透明度变亮 画一条线来画一个字 多边形样条,边数6。将其放入多边扫描的子集-空白集并细分-然后将刚才的扫描组放入空白集 文本样条线被扔进扫描组 调
C4D三维字体
今天我们将做一个简单的字体建模和渲染。
Shift+v添加背景,透明度变亮
画一条线来画一个字
多边形样条,边数6。将其放入多边扫描的子集-空白集并细分-然后将刚才的扫描组放入空白集
文本样条线被扔进扫描组
调整字体大小,按Ctrl键增加圆点
您可以转动下样条线的方向,使字体更加坚实
复制一个扫描组并插入另一个字体样条线。右键单击缩放点以重置默认状态
调整边缘的厚度
复制一个子组,将最后一个样条线字放入扫描组进行调整
复制这两个组并建立自己的组
单击其中一个,选择所有多边形样条线并调整半径
选择所有扫描组以调整起始增长值
扫描组-圆角覆盖-步幅4-半径1.5
制作其他部分的字体
颜色
反射,点击图层-添加-亮度22%-最终-混合强度40%
默认高光-宽度13%-高光强度-59%-内部宽度26%
将着色器置于字体侧
复制一个,给颜色添加渐变,
投影前沿
添加渐变颜色
添加灯光预设
调整宽度和高度
添加另一个灯光预设
调低方向
把一个复制到另一个
继续复制
导出png并将背景添加到PS
逐渐变化
色调饱和度
曲线
放入星光地图
彩色滤光片-刻度-用橡皮擦掉多余的部分
多抄几份,放在亮点上
去视频吧~ ~
两张用过的图片~
好了~ ~今天的教程就分享到这里了~希望大家继续关注支持~ ~
感谢微信微信官方账号:c4d教程中文网
免责申明:以上内容属作者个人观点,版权归原作者所有,不代表崇尚新闻网立场!登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权或内容不符,请联系我们处理,谢谢合作!
当前文章地址:https://www.csxming.com/fangtan/779482.html 感谢你把文章分享给有需要的朋友!