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视觉出格 【美研社】第三十八课:出格设计

导语:以前研究镜子和镜框不能满足你的漫画创作需要吗?然后打破格子的束缚,做一些“出格”的事情! 漫画中不寻常的设计可以给人一种摆脱束缚和规则的感觉。相对于限制在镜像网格中的内容,有一种超脱感。善用它需要一些技巧。 线外应用可以分为三种情况:线外音效、线外对话泡泡、线外内容。 故事板 越界设计 首先要明白,超常的设计是通过打开空这个层面来强调画面的重点。根据这个原则,我们可以更好地把握非凡的设计。 音效词

以前研究镜子和镜框不能满足你的漫画创作需要吗?然后打破格子的束缚,做一些“出格”的事情!

漫画中不寻常的设计可以给人一种摆脱束缚和规则的感觉。相对于限制在镜像网格中的内容,有一种超脱感。善用它需要一些技巧。

线外应用可以分为三种情况:线外音效、线外对话泡泡、线外内容。

故事板

越界设计

首先要明白,超常的设计是通过打开空这个层面来强调画面的重点。根据这个原则,我们可以更好地把握非凡的设计。

音效词出格

音效词是否越界需要通过考虑音效词所代表的声音大小和声源的位置来确定——

当音效词代表的声音不大时,音效词就小了,不需要做专门的网格设计;当音效词所代表的声音在画面中显得响亮而重要时,就可以出格,起到重要的强调作用。

对话泡泡越界了

线外对话泡泡空处于最前沿,读者在阅读时最容易注意到线外对话泡泡中的对话词-

对话泡泡喊对话排列的很出格。这个案例是这个页面的主题,所以内容更重要,对话泡泡可以强调对话的内容。需要注意的是,即使对话气泡出格,对话词还是要控制在框架内。

内容越界

特殊设计的效果是为一部分内容创造一个新的空空间,使这部分内容在视觉上更贴近读者,从而成为关注的焦点——

如果要显示一个人物的外貌,如果把所有的人物都放在左边图片所示的格子里,单个格子的局限性只能显示一部分人物的外貌,否则格子里的人物会缩小,画面的焦点也不会很好。显示;

加上特殊设计后,不仅展现了人物的全身,还打通了前后空的关系。也使读者的目光聚焦在人物身上,使画面主次分明,打破生硬的风格,有效利用画面空之间的资源。

局部越界

只有一部分设计是出格的。原来空房间的一部分拿出来进了新空房间,强调了一下。

这种局部偏离一般用在主体(人物或物体)活动时,一个部位(头部、躯干等)活动时。)与之相连的是离相机最近的,所以要缩短这些本地内容与读者的距离,强调他们的空感兴趣。

行动的延伸

人物从水里跳出来,只有头部从框架里出来。这种处理方式更好的体现了人物出水后的向上运动延伸。

突出显示空之间的级别

当画面中有远处和近处的场景(或人物)时,为了加强景物或人物之间的空感,特别设计了最接近画面的内容。

在空之间跳转

人物走向镜头时的局部特殊设计,让读者感觉人物要跳出画面,加强了空的整体感。

给我一个栗子

左边的图片让人物一只脚向外踏出,使得内容在理论上特别设计,但是图片的效果并没有得到增强。人物左脚要强调的东西没有展现出来,要避免出现影响美观的无意义的错误。

右图是正确的偏差值。让人物踩框,既打破了画面的限制,又延伸了地面的空感。

当你想突出人物(脸或外延)时,不要使用线外设计。把一个角色的头贴在一个框架里没有任何意义。不要为了出格而出格。在做决定之前,你必须考虑图片的实际情况。

如果一定要强调人物的外貌,那么镜架和构图都需要调整。半长字符适合本地设计。对脸部或五官的个性化刻画,已经是一个具有增强效果的特写网格,不需要做网格设计,反复强调。

这周作业!

本周的作业:“自由创造”

主题:题材/内容不限

下周五16:00前将工作发送至

到时候群里的专业助理会给你专业的意见和建议~

(ps。提交作业的粉丝授权展示你的作品~介意的话可以在发作业的时候告诉我)

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