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哥斯拉大战毁灭者 《哥斯拉2》海外低迷 “怪兽宇宙”后续如何推进

导语:文|陈镔5月31日,《哥斯拉2:怪兽之王》正式上映。这部华纳“怪兽宇宙”最新作,在上映前就在国内展现出强劲的势头:上月25日、26日的提前点映场,《哥斯拉2:怪兽之王》进账1698万元人民币,创好莱坞电影点映新纪录;从首日开始,《哥斯拉2》连续斩
文|陈镔

5月31日,《哥斯拉2:怪兽之王》正式上映。

这部华纳“怪兽宇宙”最新作,在上映前就在国内展现出强劲的势头:上月25日、26日的提前点映场,《哥斯拉2:怪兽之王》进账1698万元人民币,创好莱坞电影点映新纪录;从首日开始,《哥斯拉2》连续斩获1.36亿元、2.1亿元和1.12亿元,同时单日排映场次在国内维持在15万场的超高规模。

哥斯拉2:怪兽之王

截至毒眸发稿,《哥斯拉2》在国内累计票房已迫近5亿元,三天便超过第一部《哥斯拉》的最终成绩,也接近《金刚:骷髅岛》的同期数字。不过,《哥斯拉2》在中国之外的表现并不尽如人意,这对于野心勃勃的“怪兽宇宙”并非好消息。

战后从废墟中崛起的哥斯拉,是如何从日本来到大洋彼岸,演变成好莱坞“怪兽宇宙”中的第一名的?

生于恐惧,屡获新生

哥斯拉可能是日本流行文化中最著名的符号之一。

从65年前诞生至今,哥斯拉的形象延展出庞大的影视作品序列,在全世界影迷中拥有众多拥趸,称之为日本的“国民怪兽”也不为过。在2016年,最近一部《新哥斯拉》在日斩获82.5亿日元票房,力证这一经典形象魅力不减。

第一部《哥斯拉》于1954年上映,距离在广岛和长崎腾起的蘑菇云只隔了不到10年。由原子弹辐射而横空出世的哥斯拉,对人类都市进行大规模的破坏,暗藏了日本社会对那场爆炸的恐惧情绪。

第一部《哥斯拉》于1954年上映,距离广岛和长崎的蘑菇云升起还不到10年。被原子弹辐射横生空的哥斯拉,大规模摧毁了人类城市,隐藏了日本社会对爆炸的恐惧。

1954年的哥斯拉

据日本PickScene网站统计,日本东宝共拍摄了32部《哥斯拉》电影,包括2017年推出的动画版三部曲,但统计不包括由索尼和华纳拍摄的美版《哥斯拉》。这些影片伴随着日本经济和电影市场的发展,从10亿元以下开始攀升,在2016年的《新哥斯拉》来到票房的顶点。

可以看出,哥斯拉的大银幕之旅大致可以分为三个时期:从1954年的哥斯拉到1975年的哥斯拉怪兽,这是第一个阶段。在这15部作品中,哥斯拉不仅依次对抗各种怪兽,还进一步分为“家族”等剧,将哥斯拉的潜力挖掘到了极致。这一时期,由于日本昭和时期经济的快速腾飞,曾经战争留下的阴影逐渐消散,大银幕上的哥斯拉一度完成了角色转换,从一个屠杀人民的野兽变成了捍卫地球的“超级英雄”。好莱坞创作的新版《哥斯拉》中也使用了这个设定。

但随着哥斯拉愈发频繁地亮相,票房收益却陷入了停滞:以“配给收入”计算,从《哥斯拉》的1.5亿到《金刚大战哥斯拉》的4.3亿,哥斯拉维持稳健的上升曲线;但在1965年的《怪兽大战争》之后,哥斯拉一直落在2亿到3亿的区间内。在1975年的《怪兽哥斯拉》后,东宝暂时搁置了这一项目。

哥斯拉与机械哥斯拉的剧照

沉寂近十年后,从1984年开始《哥斯拉》系列进行“重启”,并发展出“机械哥斯拉”、“太空哥斯拉”等新设定,并一直延续到1995年的《哥斯拉大战毁灭者》。这7部作品刚好处在“昭和”和“平成”交替之际,同时单片的“配给收入”稳定在10亿元以上,故划分为第二阶段。

值得一提的是,在1998年之前,只有“配给收入”的统计,指的是发行商从影院收取的金额,一般占票房收入的50%左右。以此估算,截至1995年,《哥斯拉战争破坏者》前两个阶段覆盖了22部哥斯拉电影,总“配给收入”达到163.9亿日元,相当于总票房超过320亿日元。

以《哥斯拉2000》为标志,迈入新世纪的哥斯拉系列接连推出6部新作,并以纪念50周年的《哥斯拉:最终战役》作结。此后东宝宣布10年内不制作任何哥斯拉电影,直到2016年《新哥斯拉》重登院线。第三阶段同样包含7部作品,总票房为182.8亿日元。

另外,东宝还在过去两年间推出《哥斯拉》动画版三部曲,但由于体量较小成绩并不突出;其中《哥斯拉:怪兽行星》曾引进国内,票房仅为162万元人民币。

此外,东宝近两年也推出了《哥斯拉》动画三部曲,但由于规模较小,成绩并不突出;其中《哥斯拉:怪兽星球》引进中国,票房只有162万元。

哥斯拉:怪兽星球

除此之外,哥斯拉还衍生出以摩斯拉为主角的支线作品,包括1996年的《摩斯拉》、1997年的《摩斯拉2:海底大决战》和1998年的《摩斯拉3:王者基多拉来袭》,三部曲合计进账30.5亿日元。

仅在日本影院,哥斯拉系列总收入就超过500亿日元,当之无愧是怪兽界的“一哥”。

翻拍成风,怪兽西游

除了在东亚文化圈出名,哥斯拉还漂洋过海来到美国,成为好莱坞众多IP翻拍之一。

在原创故事开始稀缺的好莱坞,翻拍其他国家的经典作品成为大片商的选项,其中影视业发达的日本的IP成为重中之重。从上世纪90年代开始,《午夜凶铃》、《咒怨》、《南极物语》、《谈谈情、跳跳舞》、《攻壳机动队》等都榜上有名,而拥有庞大粉丝群体的哥斯拉自然不能例外。

早在1998年,由索尼联合“灾难大师”罗兰•艾默里奇打造的美版《哥斯拉》公映,以全球3.8亿美元的成绩位列当年第3名,而在日本也拿到30亿日元的票房成绩。但由于对原版哥斯拉的改造过大,被揶揄为只是“放大版”的恐龙,有蹭彼时大火的《侏罗纪公园》嫌疑,因而在影迷中的评价不高。

早在1998年,由索尼和“灾难大师”罗兰·艾默里奇创作的美国版《哥斯拉》上映,以3.8亿美元的全球票房排名当年第三,在日本也获得了30亿日元的票房成绩。但是因为原版哥斯拉改造太多,被调侃为恐龙的“放大版”,有蹭侏罗纪公园的嫌疑,在当时是大火,所以没有得到粉丝的高度评价。

1998版哥斯拉

随着彼得•杰克逊版《金刚》和吉尔莫•德尔•托罗执导的《环太平洋》接连问世,以怪兽为主角的电影出现回潮趋势,于是哥斯拉被好莱坞重新搬上大银幕。

2014年,《哥斯拉》在暑期档咆哮出炉,导演加里斯•爱德华斯对日本原版的致敬俯拾皆是,对哥斯拉的形象也进行了高度还原。虽然在北美市场高开低走止步于2亿美元,但《哥斯拉》依旧斩获逾5.29亿美元的全球票房,在其本家日本也拿到32亿日元的成绩。

2014年,《哥斯拉》在夏天呼啸而出,导演加里斯·爱德华兹对原版日版致敬,高度还原了哥斯拉的形象。尽管北美市场高开低走,止步于2亿美元,但《哥斯拉》在全球票房上依然获得了超过5.29亿美元,在本土日本获得了32亿日元。

2014年的哥斯拉

而在热爱各类视觉奇观的中国市场,《哥斯拉》以4.8亿元位列年度进口片第8位,相当于日本成绩逾2.5倍,同时占全球比重达15%,票房份额仅次于北美。

哥斯拉中大奖后,华纳兄弟和传奇影业推出了“怪兽宇宙”,并宣布将合并美日各地的许多著名怪兽,包括《哥斯拉2》中出现的拉顿、摩拉和凯多拉,《哥斯拉》中的武藤,《金刚:骷髅岛》中的骷髅爬虫。与明年大出风头的哥斯拉大战孔一起,这四部电影将构建一个全新的“怪兽宇宙”。

2017年,《金刚:骷髅岛》全球横扫5.66亿美元,在中国则斩获11.6亿元人民币,以微弱优势超过北美成为全球最大票仓。随着《哥斯拉2》在大银幕上强势出击,“怪兽宇宙”将版图拓展到全世界,并为和金刚的再度对决架设好舞台。

海外低迷,扩张疑虑

虽然“怪兽宇宙”才刚刚推出三部,但是目前来看已经面临后继乏力的隐忧。

除了热爱视觉奇观的中国观众,哥斯拉2在其他关键市场也举步维艰,尤其是在北美。

根据最新出炉的北美票房,《哥斯拉2》首周末预估为4903万美元,在“怪兽宇宙”的开画成绩中垫底。同时,与国内的两极口碑类似,《哥斯拉2》在烂番茄上仅有40%的新鲜度,较之2014年《哥斯拉》的75%差距明显。由此看来,《哥斯拉2》恐无力追赶《金刚:骷髅岛》1.68亿美元的票房成绩,令“怪兽宇宙”陷入连续下滑的泥潭。

整体来看,《哥斯拉2》全球开放成果为1.79亿美元,仅中美两国的贡献就超过65%。哥斯拉2在两国的后续走势将是关键。

此外,《哥斯拉2》的拍摄预算维持在1.7亿美元,高于《哥斯拉》的1.6亿美元,略低于《孔:骷髅岛》的1.85亿美元,这也增加了《哥斯拉2》的回归压力。

由此,便不难解释《哥斯拉2》率先在国内点映的动作,毕竟中国观众对“怪兽”的喜爱已在前作中得到验证。但作为华纳“怪兽宇宙”的第三部作品,《哥斯拉2》显然需要更为亮眼的成绩作后盾。

哥斯拉2:怪兽之王

其次,“怪兽宇宙”也面临版权上的不利局面。据报道,作为哥斯拉IP的拥有者,日本东宝与传奇影业的授权协议即将到期,在明年的《哥斯拉大战金刚》后,东宝将可能收回哥斯拉的版权,并自行组建“哥斯拉电影宇宙”。

按照原定计划,《哥斯拉大战金刚》将是第一阶段的收官之作。若哥斯拉在之后的电影无法再出场,或许在两者的战斗之后金刚的地位将提升。但是如果“怪兽宇宙”还要延续下去,那就必须物色其余怪物作为第二阶段的要角出场,毕竟金刚亦不能单独扛起整个世界观,这将让“怪兽宇宙”面临更多的不确定性。

按照原计划,哥斯拉vs孔将是第一阶段的最终作品。如果哥斯拉不能出现在下一部电影中,或许金刚的地位会在两者的较量之后得到提升。但是“怪物宇宙”要想继续下去,就要寻找其他怪物作为第二阶段的关键人物。毕竟金刚不能独自扛起整个世界观,这会让“怪兽宇宙”面临更多的不确定性。

哥斯拉大战孔

“怪兽宇宙”在改编上一直强化视效的吸引力,但平庸的剧情也对口碑造成了影响:在两部新版《哥斯拉》中,原本对以核应用等现代科技的批判视角被摒弃,代之以泛泛而谈的“拯救世界”设置,导致观众难以对核心故事产生代入感,这一问题在《金刚:骷髅岛》也有所体现。

诚然,融合东西方不同的怪物很难,但在顶级视觉效果的基础上引入更深层次的思考,才能为“怪物宇宙”获得更坚实的基础,才是上策。

在“漫威电影宇宙”火遍全球之后,电影宇宙的概念在好莱坞深入人心,华纳的“怪兽宇宙”、环球的“黑暗宇宙”和派拉蒙的“变形金刚宇宙”纷至沓来。不过构建宇宙绝非一日之功,“怪兽宇宙”的后续进展将是极佳的观察案例。

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