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红侠乔伊 历史上的今天:《红侠乔伊》北美

导语:2003年:红色北美的乔伊 《红色乔伊》乍一看是一款特色鲜明的游戏,尤其是以其唯美的卡通风格吸引人眼球的艺术风格;它的故事还典型地描绘了日常生活和幻想之间也许模糊的界限:17岁的男孩乔伊在观看超级英雄蓝队长的最新电影时误进入了电影世界,从而一举成

2003年:红色北美的乔伊

《红色乔伊》乍一看是一款特色鲜明的游戏,尤其是以其唯美的卡通风格吸引人眼球的艺术风格;它的故事还典型地描绘了日常生活和幻想之间也许模糊的界限:17岁的男孩乔伊在观看超级英雄蓝队长的最新电影时误进入了电影世界,从而一举成为了红人乔伊。后续的故事当然涉及成长和退缩。不过,即使游戏到此为止,我也觉得会是一部好作品,因为有限的资源足以让它成为一个跨媒体品牌,外观和故事都让人赏心悦目。游戏和漫画的结合是符合逻辑的,事实上也确实如此。《红色乔伊》不仅成为游戏系列,还形成了动画、漫画,甚至参与了广告行业。

但诞生于Capcom和神谷英树的《红色乔伊》显然不止有以上这些:从表面上看,这部作品是一款具有现代外观的平台动作游戏,但在这里,无论是现代外观还是核心肯定都是存疑的。如果用卡通渲染的技术外观来定义,那么相对的核心当然是指马里奥、洛克曼等平台动作经典。不过《红人乔伊》的传承应该更为古老,直接穿梭到街机时代,以打卡和“最后一战”著称,以高难度和动作技巧著称,而不是简单的手眼快速反应。

至于现代派,红色乔伊也有一些原创设计,具体来说就是VFX控制时间的力量和空。这种力量可以用来解谜,但主要用于战斗。在一代中,主要有三种类型:慢速、机器速度和缩放。例如,“慢”会降低周围环境的速度。球员发挥VFX威力的前提是积累足够的VFX积分。

通过正确攻击敌人和最大化连击,玩家不断获得VFX点数,玩家需要不断的演练和打磨技术,从而大大提升再次游玩的乐趣。就连和电影影像结合的名字也是VFX的能力,伴随着不断回溯的电影影像,与时间空转化的能力相关,带给玩家华丽的表演感受。

《红色的乔伊》不仅表面复古前卫,内部也进行了深度挖掘,这让它成为了一部比看起来更独特的作品。难怪它获得了无数的奖项,成为很多人的GameCube记忆中的一抹亮色。

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